Codice sorgente disponibile su GitHub Un giocatore artificiale, risultato di una grande passione per gli scacchi. Ha rappresentato un utilissimo “laboratorio” per la sperimentazione di algoritmi di intelligenza artificiale e delle tecniche per l’ottimizzazione del codice. Non è mai stato un programma commerciale disponibile al pubblico. Tuttavia siamo sempre stati […]
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NNS è una libreria composta da una gerarchia di classi atte a simulare reti di Hopfield e reti neurali multilayer feedforward. È completamente realizzata in C++ standard e si basa in modo sostanziale sulla STL. La libreria contiene nove classi i cui rapporti sono evidenziati nel seguente diagramma: L’utente utilizza […]